JavaProgrammingテクニック集
-イメージ情報取得後描画-

JavaProgrammingテクニック集
APPLET参照
import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class tech00221 extends Applet{

Image offScreenBuffer, image;

public void init(){
image = this.getImage(this.getDocumentBase(),"picture.jpg");
        /*
        picture.jpgという名の画像がHTMLと同階層にあると仮定しています。
        */
}

public void paint(Graphics g){
int drawWidth, drawHeight;
g.drawImage(image,0,0,300,300,this);
        /*
        
        */
}
public void update(Graphics g)
    {
    Graphics gr; 

 if (offScreenBuffer==null ||
                (! (offScreenBuffer.getWidth(this) == this.size().width
                && offScreenBuffer.getHeight(this) == this.size().height)))
        {
        offScreenBuffer = this.createImage(size().width, size().height);
        /*
        この手法はdouble-bufferingと呼び、画像を完全に取得してから
        描画します。他のコンポーネントを配置するときなどのチラツキを
        抑えます。かなり重要です。
        上のif文は画像の大きさが正確なことを確かめています。
        上記の画像のサイズが大きいときなどに使えます。
        */
        }
    gr = offScreenBuffer.getGraphics();
    paint(gr); 
    g.drawImage(offScreenBuffer, 0, 0, 300,300,this);
    }
}



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